在受访者中 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。该调查涵盖了Capcom 、现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,有85.8%使用了生成式AI。日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生日本受访游戏开发者中 ,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。
日本开发者表示,游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
去年,AI帮助他们节省时间、许多公司保留了人工审核机制 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时 ,加快开发速度并降低成本 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
